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GAME OPTION 壹

GAME OPTION 壹

各位读者们,修仙时刻好,这里是中场。

话说这部小说不知不觉都已经更了10篇了(比起大佬的更新速度和更新长度。。。差得不是一星半点(ノಥ益ಥ)),当初写的时候也只是为了把脑子里的脑洞想法都抖出来(现在也是),现在已经开始考虑到剧情与设定之间的合理性了(并没有)。

在写这小说之前,我也看了很多这种VRMMO类轻小说,拯救世界的S*O啊,它的番外G*O啊,某个日常系的O*O啊(部分灵感来源)等等。发现无一不是男主进游戏开挂虐反派的(除了O*O,不,它好像也有这成分),于是我决定这小说的主角是个普通玩家,顶多是个一般的高玩,任何的行为都很难甚至无法影响游戏的大局发展。他(她?)的身边倒是认识了一群影响巨大的超级玩家,但是他们都只是抱着好玩的态度去帮助弱小主角,并没有扶持主角变强的意思。

总之,小说的主体故事就是我们的主角 栩(虚)在『IWO』中的日常游戏过程,附带他的现实生活。

那么,在11篇出来之前,大家先看看我给这游戏的设定吧,毕竟之前有读者反应挺好奇设定的。

(以后每过十篇附一篇这样的后记+设定集的篇章)

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《『IWO』游戏设定》

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《游戏背景故事》:。。。。。。没有(开玩笑的),很简单(毕竟是网游),就是末世后启示录,这个世界曾经是一个科学与魔法都很发达的文明所在地,后来爆发的一场世界战争摧毁了这一切,让人类的科技严重退步。

而游戏过程就是相当于幸存人类的复兴过程。

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《游戏内容(现在知道的)》:

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1,游戏系统为MMORPG结合FPS。

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2,游戏战斗系统明确分为PVE和PVP两种,可随时依目标自动变更。

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3,PVE下,NPC与玩家都是计生命值的,即使命中头部也只会扣血也不会即死(除非武器伤害太高);

PVP下,玩家与玩家之间则是按现实世界来计算伤害的,命中头部会被爆头,命中躯干会因内脏伤害而死,命中大腿或其它大动脉部位,会失血而死(没有急救止血的话)等等。

当你在战斗中面对一支NPC与玩家一起的混合小队时,你对NPC攻击,系统就会自动使用PVE规则。当你和NPC打得不可开交时,被玩家偷袭,那么那名玩家的伤害判断是使用PVP的规则。

也就是说,也许你正在硬扛NPC的伤害,而自己还有大半HP没扣完,突然背后一个玩家用世界上威力最小的爱国者简易手枪零距离对着你的脑袋开枪,你就会被玩家秒杀。

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4,这游戏是个战争网游,可又特别追求现实战争代入感。所以为了顾全大众,运营公司设置了一个特别的血腥程度调节器。

当目前的战斗只是小型冲突时,血腥程度会很低,你可能被子弹打中而身上只有一个小血洞而已。当战斗的激烈程度开始增加,调节器会逐步开放血腥程度,从伤口模型贴图真实度提高,到出现空腔爆炸效应(这个其实很血腥的,大家可以自己度娘一下子弹空腔效应),再到断肢系统和内脏动态系统的出现。

如果当前战场是大型战役的话,血腥程度甚至会直逼现实战争。

当然,善良普通的VRMMO休闲玩家是不会参加大型战争的,所以他们也就不会看到这么血腥的场面。当然,如果战争在休闲玩家那出现,那就没办法咯。。。

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5,游戏中可以无条件组建各种大中小公会,如果你发展的够强大,甚至能成立一个类似于小国家的大型联盟。

目前主角所知的大型联盟暂时只有『UN』,也就是『国联』。

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6,『国联』全称『国际联合组织』简称『UN』,是一个无特定领域的联盟。

『UN』大部分都是由其它联盟的退役兵员组成,它也受到各个联盟的很多帮助。

它的作用与现实中的联合国类似,但『UN』无法插手于别国的战争,别国也无法干涉『UN』的工作

『UN』的作用在于管理各大势力的战乱区或迷宫区的治安、基建、医疗等等之类的。也会去扶持部分中立的小势力(匪帮的那种的除外,『UN』会对其进行清剿的,像是『卡昂临时政府』这种的才对)

『UN』的军队大部分都不是战斗部队,都是是由后勤兵种组成的援助营,因此『UN』的部队自身也非常容易成为匪帮的攻击目标。

另外,这个『UN』的交战规则与现实中的维和部队不同,并不是对方攻击你才还手。『UN』的部队拥有自主判断权,如果他们发现敌方明显有故意攻击意图的话,是可以先发制人的。

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